O futebol americano rompeu as fronteiras dos Estados Unidos e chegou com tudo no Brasil há alguns anos, e isso se mostra ano após o ano. A modalidade não para de crescer em terras tupiniquins e a cada dia que passa, os fãs da bola oval se multiplicam aqui no nosso país.
Porém, algumas pessoas assistem e não entendem muito as regras e os termos da NFL, o que as deixam confusas durante a transmissão e muitas delas não segue assistindo este esporte, que é incrível e muito emocionante!
Pensando nisso e com o Super Bowl se aproximando, separamos 100 nomes que você já ouviu nos jogos da NFL. Alguns são bem conhecidos, outros nem tanto, mas são importantes e podem ser falados todos em um único jogo, por incrível que pareça.
Há termos específicos e em inglês, o que dificulta o entendimento em relação ao que está acontecendo em campo. Para facilitar a vida de quem está começando agora, preparamos este super glossário com os 100 principais termos que você precisa saber para acompanhar os jogos da NFL.
A lista é organizada por ordem alfabética.
Confira os principais termos do futebol americano:
A
AFC (American Football Conference: Uma das duas conferências nas quais os times da NFL são divididos; cada uma tem 16 times; a outra conferência é a NFC, a National Football Conference (Conferência Nacional).
Audible: Uma estratégia usada pelos times para o quarterback conseguir mudar a jogada na linha de scrimage. Caso a leitura incomode ele, o QB tem uma lista de jogadas pré-estabelecidas que ele chama com um grito na hora que se posiciona.
B
Backfield: Área do campo atrás da linha de scrimage, onde ficam os o quartebacks e os running backs.
Blindside: Lado cego, em tradução literal. É o lado para o qual está voltada as costas do quarterback e para onde ele não tem visão. Em quarterbacks destros, é o lado esquerdo da linha de scrimmage e, em quarterbacks canhotos, é o lado direito. O blindside é o lado mais perigoso para o quarterback ser atingido pelo defensor.
Blitz: Tipo de jogada defensiva em que os linebackers e/ou safeties e cornerbacks avançam para tentar pegar o quarterback adversário.
Bloqueio: Esforço que os jogadores de ataque fazem para impedir que os atletas de defesa derrubem o jogador que está com a bola, seja ele o quarterback, o running back ou algum dos wide receivers; é um dos fundamentos básicos do futebol.
Bootleg: Um movimento realizado pelo quarterback, geralmente em uma jogada de play action, no qual ele finge entregar a bola nas mãos do running back, mas esconde a bola consigo mesmo e corre até uma das pontas da linha de scrimmage; após o movimento ser completado, o QB pode lançar a bola ou correr com ela.
C
Center: Atleta que faz o snap (passa a bola para trás por baixo das pernas) e bloqueia os defensores que tentam chegar até o quarterback .
Challenge: Quando um técnico pede a revisão de uma jogada. Eles podem fazer dois pedidos por tempo. Se a decisão seguir a da arbitragem, o time perde um dos três tempos que tem.
Clipping: Ocorre quando um jogador bloqueia ilegalmente e pelas costas um adversário, em um movimento considerado perigoso. A punição para essa falta é de 15 jardas.
Cornerbacks e Safeties (CB e S): São os jogadores mais rápidos da defesa e têm a responsabilidade de marcar os wide receivers e anular o jogo aéreo do ataque.
Conferência: Na NFL, as 30 equipes são divididas em duas conferências: a National Football Conference (NFC) e a American Football Conference (AFC).
Conversão de dois pontos: Quando um time faz um touchdown, ele tem uma chance de conquistar mais um ou dois pontos. Se quiser o “mais básico”, vai para o extra point, senão, ele tenta a conversão de dois pontos que nada mais é que uma descida na linha de duas jardas. Se conseguir a conversão, o time soma mais dois pontos.
D
Delay of game: Após o fim de um jogada, a equipe de ataque tem 40 segundos para recolocar a bola em jogo. Se estourar esse tempo, ocorre a falta por atrasar o recomeço da partida. A penalidade é a perda de 5 jardas.
Defensive end: Jogador que é alinhado nas extremidades da linha defensiva e cuja função é pressionar o quarterback adversário.
Defensive tackle: Jogador alinhado no meio da linha defensiva e cuja função principal é parar as jogadas de corrida;
Divisão: As duas conferências da NFL contam, cada uma, com quatro divisões: east (leste), north (norte), south (sul) e west (oeste).
Down: São as “descidas” em direção a endzone adversária. O time tem quatro chances para conquistar cada Down, até chegar ao objetivo que é o touchdown!
Down by contact: Quando o jogador encosta qualquer parte do corpo no chão, que não sejam as mãos e os pés, depois de ser tocado por um adversário enquanto está em posse da bola. Nesse caso a jogada é interrompida, e a próxima ação ofensiva do time começará naquele ponto do campo.
Draft: É o processo que as equipes escolhem novos jogadores vindo do futebol americano universitário para o seu elenco.
Drive ou campanha: É a combinação de uma série de jogadas (downs) do time que está no ataque. Por exemplo, caso um time marque um touchdown, você verá que o drive (a campanha) dessa equipe teve um número X de jogadas.
E
Encroachment: É uma falta de defesa e ocorre quando um defensor, além de ultrapassar a linha de scrimmage antes de a bola ser colocada em jogo, faz contato com um jogador do ataque. Como penalidade, a equipe de defesa recua cinco jardas.
Endzone: É a área final de 10 jardas do campo que é protegida pelas defesas. É nela que os times anotam os touchdowns. Normalmente é pintada com as cores e o nome do time que é dono do estádio.
Especialistas: Esse é o time formado para entrar em campos em situações de chutes, como kickoff, punt ou field goal. Fazem parte dessa formação kickers e punters.
Extra point: Ponto conquistado através de um chute, após o time fazer um touchdown.
F
Face mask: Ocorre quando um jogador segura na grade do capacete de seu adversário. Diante da possibilidade de causar lesões na coluna cervical do atleta da outra equipe, o time do jogador que comete essa infração é punido com a perda de 15 jardas.
Falta na jogada (Yellow Flag): Quando uma falta acontece na jogada, os árbitros utilizam bandeiras amarelas, as “flags”, para sinalizar que houve uma infração. Após conversa entre árbitros ou revisão em vídeo, o árbitro principal (que está de boné branco), anuncia através de um microfone para que todos mundo possa ouvir, quem fez a infração, qual foi ela e qual será a penalidade da equipe infratora. Você vai ouvir muito: “Tem falta na jogada”.
False start: É o mesmo que saída falsa. Ocorre quando um jogador de ataque se movimenta antes de a bola ser colocada em jogo, induzindo o movimento de um defensor. Essa falta é punida com o recuo de 5 jardas.
Faircatch: Quando o retornador sinaliza num gesto com o braço que não pretende avançar com a bola ao receber o kickoff ou o punt. Quando é pedido, os jogadores do time advserário não podem tocar no retornador.
Field Goal: Chute que vale 3 pontos quando o jogador faz a bola passar por entre as traves amarelas em forma de “Y” no fim do campo. Normalmente tentado apenas em distâncias seguras. O cálculo do alcance do Field Goal é estebelecido pela distância (em jardas) até a endzone mais 18 jardas (10 do tamanho da endzone e oito de recuo do time para chutar). Se o kicker não acertar, o adversário começa a próxima jogada ofensiva no ponto do campo em que o chute foi tentado.
First Down: Objetivo do time em termos de conquista do território. Normalmente estebelecido 10 jardas à frente da linha de scrimage. O time no ataque tem quatro chances para alcançar o ponto do First Down, na última, normalmente, os times chutam um punt para dar uma posição de campo pior para o adversário começar o ataque.
Flea flicker: Jogada pouco utilizada na qual o running back recebe a bola, começa a correr, mas então a lança para trás para o quarterback, que faz o passe; jogada feita para enganar a defesa.
Franquia: Nos esportes americanos, os times têm donos e podem levar as equipes para outras sedes (cidades) caso não estejam satisfeitos com o desenvolvimento de seus times em alguma sede. Por exemplo, recentemente, os Charges trocaram San Diego por Los Angeles e os Raiders saíram de Oakland e foram para Las Vegas.
Free agent: Jogador que já cumpriu seu contrato ou foi dispensado por uma equipe e, assim, está livre para assinar com uma nova franquia.
Fumble: Quando o jogador que tem posse da bola solta a mesma antes de a jogada ser interrompida pelos juízes. Se o time adversário recuperar a bola e correr até a endzone, anota um touchdown. Se receber um tackle antes, a jogada é paralisada, e o time do jogador começará o próximo ataque naquele local do campo. Se a bola é recuperada pelo mesmo time que perdeu, o mesmo acontece, o jogador pode avançar e a próxima jogada começará onde ele for derrubado.
Fullback: Uma espécie de running back de maior porte físico que se posiciona entre o quarterback e o running back; geralmente utilizado como bloqueador extra ou para jogadas nas quais poucas jardas são necessárias para a equipe seguir no ataque.
G
Goal line (linha de gol): A linha que marca o início da end zone; caso a bola chegue pelo menos até esta linha na posse de um jogador, o touchdown é assinalado.
H
Hail Mary: Passe normalmente utilizado no final do segundo ou quarto quartos em que o time está perdendo e joga um passe muito longo para dentro da endzone para tentar um touchdown no último lance. Essa expressão é como se fosse um “seja o que Deus quiser”. Pois nessa jogada, o QB joga pro alto, dentro ou perto da endzone e “reza” pro seu companheiro fazer a recepção.
Handoff: É quando o quarterback passa a bola na mão de um corredor.
Head Coach: É o treinador principal da equipe. Além dele, a comissão técnica é formada por treinadores especialistas em comandar setores da equipe, como defesa, ataque ou time de especialistas.
Holder: O jogador que segura a bola em pé antes de um extra point ou de um field goal; esse atleta ajeita a bola logo depois de o snap ser realizado.
Holding: Somente é permitido segurar o jogador que está com a posse da bola. Em relação aos demais, só é permitido empurrar. Caso um atacante agarre um defensor, a punição é o recuo de 10 jardas. Já se a falta for cometida por um defensor, a defesa recua 5 jardas e cede uma primeira descida automática.
Huddle: É a ‘reunião’ dos jogadores antes do início de cada jogada. No ataque, é quando o quarterback orienta seus companheiros de time sobre os movimentos que devem ser executados.
I
Illegal contact: É um contato ilegal além das 5 jardas permitidas a partir da linha de scrimmage. Essa falta se difere da interferência por a bola ainda não estar vindo na direção do recebedor. Nesse caso, a equipe de defesa recua 5 jardas e cede uma primeira descida.
Illegal formation: É qualquer formação de ataque que não é permitida pela regra, como ter menos de 7 jogadores na linha de scrimmage. É punida com 5 jardas.
Interceptação: Quando um jogador da defesa intercepta o passe do quarterback e fica com a posse de bola para seu time. Ou seja, ele pega a bola e não a deixa cair.
Intentional grouding: Falta quando o quarterback, estando dentro do pocket, se livra da bola com um passe para um local onde não há ninguém de seu time para evitar um sack. O time recua até o ponto onde o quarterback estava.
Interferência: Pela regra do futebol americano, um defensor só pode realizar contato físico com um recebedor nas cinco primeiras jardas a partir da linha de scrimmage. A interferência no passe ocorre quando um defensor realiza contato físico com o receptor após essas 5 jardas. A punição para a interferência é feita com o posicionamento da bola onde ocorreu a falta, além de primeira descida automática.
J
Jarda: Medida de distância adotada pela NFL para o campo de futebol americano. Uma jarda equivale a 0,914 metros. O campo inteiro tem 120 jardas (109,6 metros) de extensão, 100 da área central mais 10 de cada endzone, e 48,7 metros de largura.
K
Kicker: Principal jogador da equipe de especialistas, é responsável por chutar os field goals e os kickoffs.
Kickoff: Chute dado para iniciar ou reiniciar o jogo, no começo do 1º e do 3º quartos e após um field goal ou touchdown.
L
Linebackers (LB): Esses jogadores se posicionam algumas jardas atrás da linha, para parar o jogo corrido e os passes curtos.
Linha de scrimage: Linha imaginária da jarda em que acontece o snap da bola. É o ponto inicial da jogada da onde se mede a distância necessária para conquistar o First Down.
N
Neutral Zone Infraction: Na zona imaginária entre as linhas de defesa e ataque, se um defensor fizer um movimento ultrapassando a linha de scrimmage antes de a bola ser colocada em jogo, sua equipe será punida com o recuo de 5 jardas.
NFC (National Football Conference): Uma das duas conferências nas quais os times da NFL são divididos; cada uma tem 16 times; a outra conferência é a AFC, a American Football Conference (Conferência Americana).
No huddle: Quando a equipe se arma para uma jogada sem se reunir. Isso acontece quando a equipe quer atacar rapidamente, gastando menos tempo no cronômetro, além de fazer com que a defesa adversária tenha dificuldades em se preparar.
O
Offensive guards (OG): Ficam ao lado do center para bloquear defensores vindo pelo meio, proteger o quarterback e abrir espaço para uma corrida.
Offensive tackles (OT): Ficam ao lado dos guards para bloquear defensores que vêm pelos lados. Também deve proteger o quarterback.
Offside: Uma penalidade marcada quando alguma parte do corpo do jogador ultrapassa a linha de scrimmage no momento do snap; é o impedimento do futebol americano.
Onside Kick: Jogada no kickoff em que o time dá um chute curto para tentar recuperar a bola para não devolver a posse ao adversário. A bola precisa percorrer no mínimo 10 jardas, depois dessa distância a bola passa a ser livre e quem pegar terá a posse ofensiva.
Overtime: Prorrogação. É um tempo adicional de 15 minutos a mais concedido em jogos da temporada regular quando a partida está empatada.
P
Pick-six: Interceptação que é retornada até a endzone adversária para um touchdown.
Pitch: é o passe longo do quarterback para o running back em jogadas de corrida.
Play Action: Quando o quarterback engana os rivais fingindo que irá fazer um handoff e faz um lançamento para um recebedor.
Playbook: É o livro de jogadas de um time, com os movimentos formulados pela comissão técnica para os jogadores da equipe. O treinador tem comunicação com o QB para decidirem as jogadas a serem feitas.
Primeira para 10: Sempre que uma equipe consegue um “first down”, ou primeira descida, ela renova sua contagem. Assim, usa-se a expressão “primeira para 10” — ou seja, primeira tentativa para atingir 10 jardas.
> Se você ouvir, por exemplo, segunda para cinco, por exemplo, isso quer dizer que o time está na segunda descida, para concluir cinco jardas e conquistar a descida.
Pocket: O espaço imaginário entre os dois tackles em que o quarterback está protegido. Para jogar a bola fora quando é pressionado, o quarterback precisa estar fora desse espaço.
Punt: Chute usado, normalmente, em quartas descidas, quando o time não está em um distância boa para tentar o Field Goal, para estebelecer a posição de campo que adversário irá começar a jogada ofensiva quando receber a bola. O time que recebe o punt pode optar por tentar retornar e ganhar mais território, ou por ficar no local em que recebeu a bola.
Punter: Tem a função específica de dar o chute para reposicionar os adversários quando seu time não consegue avançar as jardas necessárias para o down dentro das quatro tentativas.
Q
Quarterback (QB): Responsável pela organização das jogadas de ataque, é o jogador que faz passes e distribui as bolas nos movimentos ofensivos. Deve analisar a defesa adversária, para decidir qual jogada será feita.
Quarto: OPeríodo de 15 minutos; o jogo é composto por quatro deles.
Quick kick: Um punt inesperado.
R
Red flag: Sinalização do técnico para mostrar que gostaria de que determinada jogada fosse revisada.
Redzone: Área de 20 jardas do campo logo à frente das endzones considerada “zona de perigo” para as defesas.
Retorno: É a quantidade de jardas percorrida por uma equipe que recebe a posse de bola em um kickoff ou punt.
Recepção: Quando o ‘receiver’ recebe a bola do quarterback em um lançamento. Para contar que o atleta está com a bola em sua posse, ele deve estar com os dois pés dentro de campo e deve ter 100% do controle da bola.
Reverse: Jogada em que o quarterback passa a bola para o running back, que passar para o wide receiver conseguir ultrapassar a linha de scrimmage.
Rookie: É o jogador novato, que está em sua primeira temporada na NFL.
Roughing The Passer: Ao tentar um sack, o defensor chega atrasado e derruba o quarterback muito após a realização do lançamento.
Running Backs (RB): Esses jogadores de ataque ficam atrás ou ao lado do quarterback, para, geralmente, serem uma alternativa para correr com a bola, embora também possam receber passes.
S
Sack: Quando um jogador de defesa derruba o quarterback ainda em posse da bola sem que ele passe da linha de scrimage, causando perda de jardas. A jogada seguinte começa no ponto mais avançado do campo em que o quarterback chegou.
Safety: Quando um jogador de ataque do time sofre tackle ou solta a bola e deixa ela sair pela lateral do campo dentro da própria endzone. A jogada gera 2 pontos para o adversário e o time que sofreu o safety chuta um punt, dando a bola ao rival.
Shotgun: Formação ofensiva na qual o quarterback se alinha de cinco a sete jardas de distância do center, recebendo um snap mais longo. Geralmente é utilizado em situações óbvias de passe, já que o quarterback mantém distância maior para os defensores e tem mais tempo para lançar a bola.
Snap: É o passe da bola feito para o quarterback no início das jogadas.
Spike: Essa é uma alternativa utilizada pelo quarterback para parar o cronômetro, sem a necessidade de perder um dos pedidos de tempo ou justamente por a equipe já ter gasto seus 3 timeouts. No spike, o quarterback, joga a bola diretamente no chão depois do snap. Embora perca uma tentativa de ataque, o cronômetro para e a equipe tem tempo para se preparar para a próxima tentativa de ataque.
Super Bowl: É a decisão da NFL. Disputado desde 1967, o Super Bowl reúne os campeões das duas conferências, AFC e NFC.
T
Tackle: Quando um atleta dá uma pancasda no adversário para tentar parar o avanço.
Tackle for loss: Quando o tackle acontece em um jogador, que não o quarterback, atrás da linha de scrimage, causando a perda de jardas do time.
Temporada regular: Na primeira fase da NFL, cada equipe disputa 16 partidas. Após essa fase, 12 dos 32 times avançam aos playoffs.
Tight End (TE): Fica posicionado ao lado do tackle e tem função híbrida, pode tanto funcionar como bloqueador como um recebedor de passes.
Timeouts: Cada time tem direito a 3 tempos a cada dois quartos de jogo. Em um timeout, o treinador tem direito a 30 segundos para orientar sua equipe.
Three-and-out: Quando o ataque devolve a bola ao adversário sem conseguir nenhum First Down na posse ofensiva.
Touchback: Quando o jogador ajoelha dentro da própria endzone após um kickoff ou punt para não fazer o retorno. Nesses casos o time sai da linha de 20 jardas e 15 jardas respectivamente.
Touchdown: É a principal pontuação do jogo. Quando um atleta mantém a posse da bola dentro da endzone defendida pelo adversário. Um touchdown vale 6 pontos e concede ao time que anotou o direito de chutar a bola entre as traves para ganhar 1 ponto extra ou entrar de novo na endzone para anotar 2 pontos extras.
Too Many Men On The Field: Quer dizer que há homens demais em campo. Ou seja, a equipe tem mais de 11 atletas no gramado.
Turnover: Quando o time perde a posse da bola para um adversário, seja num fumble, em uma interceptação, ou numa tentativa errada de quarta descida.
Two-minute warning: Aviso dado pela arbitragem quando faltam dois minutos para o intervalo e para o fim da partida. Dentro desse período, os treinadores não podem mais pedir desafios às marcações de campo e o relógio para sempre que um jogador sai de campo com a bola.
U
Unsportsmanlike Conduct: Quando um jogador tem uma conduta anti-desportiva, como uma provocação não permitida a um adversário. Nesse caso, a punição pode ser de 15 jardas ou até a expulsão do infrator.
W
Wide Receivers (WR): Ficam posicionados nas laterais do ataque para receber passes.
Wildcard: São os primeiros jogos dos playoffs. Enquanto a equipe com melhor campanha de cada conferência descansa, os outros seis times classificados se enfrentam nessa fase chamada wildcard, que pode ser comparada a uma quartas de final de conferência.
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